Diablo Immortal überrascht Community mit Mini-Update: „Da steckt aber viel drin”

2022-09-17 13:20:28 By : Ms. Amanda Du

Die Entwickler von Diablo Immortal verkünden im neuen Blogpost, was im jüngsten Mini-Update steckt. Darunter neue Events, Bug-Fixes und Feature-Updates. Wir zeigen euch in den Patch Notes, was drinsteckt und zu welcher Zeit der Server-Down heute, am 17. August, stattfindet.

Was steckt drin? Im neuen Mini-Update gehen die Entwickler auf verschiedene Events ein, die bald für euch starten. Dazu gibt es ein neues kosmetisches Set „Spawn of Damnation“, Bug-Fixes und jede Menge Feature-Updates. Darunter auch die Möglichkeit für Essenz-Transfer für Reservist Gear, nachdem man die Klasse gewechselt hat.

Server-Down heute: Heute, am 17. August 2022, gehen die Europa-Server down. Von 10:00 Uhr deutscher Zeit bis 12:00 Uhr deutscher Zeit befinden sie sich im Wartungsmodus. Nach diesem Server-Down sind alle Änderungen des Patches live, sofern sie nicht angekündigt später erscheinen sollen.

Das sagen Spieler: Auf reddit diskutieren Spieler fleißig das neue Update. Die vielen neuen Inhalte sorgen für Gesprächsstoff, da Blizzard von einem „Mini“-Update spricht.

Auf den letzten Kommentar antwortet Lead-Designer Wyatt Cheng auf reddit. Er schreibt:

Unser Ziel bei Dungeons ist es, dass sie im Idealfall ein Vier-Spieler-Erlebnis sind. Wir mögen es, wenn man mit anderen Spielern zusammen ist und das Erlebnis von Moment zu Moment verändert. Selbst Kleinigkeiten wie „Ich gehe nach links, du nach rechts“ machen einen Dungeon zu einem dynamischen Erlebnis.

Ich kann durchaus nachvollziehen, dass es Gründe dafür gibt, alleine spielen zu wollen. Es kann sehr mühsam sein, zwischen Chat und Party Finder andere Spieler zu finden. Vielleicht wollt ihr die Freiheit haben, das Spiel zu beenden, ohne das Gefühl zu haben, dass ihr ein Team im Stich gelassen habt. Andere mögen es vielleicht einfach, dass sie selbst bestimmen können, wie viel Ruhezeit zwischen den einzelnen Dungeon-Durchgängen liegt. Abgesehen von all diesen Reibungspunkten bevorzugen manche Spieler einfach den Einzelspielermodus. Es gibt andere Aktivitäten (wie z.B. Kopfgelder), die sich gut für den Einzelspieler eignen, aber Dungeons wollen wir als Multiplayer-Aktivität positionieren.

Daher wollen wir es einfacher machen, in Gruppen ein- und auszusteigen, aber wir versuchen nicht, Spielern entgegenzukommen, die alleine spielen wollen, selbst wenn eine Gruppe offen und verfügbar ist. Das Minimum von zwei Spielern hilft den Leuten, die anfänglichen mentalen Hürden zu überwinden. Wir hoffen, dass mit diesem Patch sogar mehr 4-Spieler-Gruppen als bisher möglich sind. Manchmal ist man mit einem Dungeon fertig, eine Person fällt aus und man braucht einen Ersatz. Indem man den verbleibenden drei Spielern erlaubt, sofort wieder anzutreten und gleichzeitig offen für einen vierten Spieler ist, bleibt die Gruppe vielleicht sogar zusammen, anstatt auseinanderzufallen.

Um die 4-Spieler-Gruppen weiter zu fördern, bieten wir für genau diese Situationen am Ende eines Dungeons eine Bonus-Truhe an. Statt die 4 Spieler als Voraussetzung zu haben, um überhaupt den Dungeon spielen zu können, gibt es einen Bonus, wenn die Gruppe vollzählig ist

Was ist das? Die Entwickler wollten für euch eine Umgebung erschaffen, in der ihr neue Skills und legendäre Gegenstände ausprobieren könnt, die ihr normalerweise nicht verwendet. Dafür wurde Fractured Plane erschaffen. Die Herausforderung besteht darin, eure Klasse so gut es geht zu spielen – Egal, wie fies es wird.

In Fractured Plane gibt es 15 Ebenen. Ihr startet ohne eure Rüstung, Gems und Skills. Stattdessen werdet ihr ein festgelegtes Set an Skills für eure Klasse bekommen. Als Rüstung droppt hier und da legendäres „Unstable Gear“. Wenn ihr Fractured Plane abgeschlossen hat, verschwindet auch die neue Rüstung.

Mit Chaos Coins, die ihr während des Events findet, könnt ihr neue Rüstung oder Shards of Fortune kaufen. Mit den Shards wächst eure Chance auf gutes Gear in den verschiedenen Ebenen des Events.

Wann gibt es das? Vom 17. August um 03:00 Uhr Server-Zeit bis zum 14. September um 03:00 Uhr Server-Zeit.

Was ist das? Echo of the Immortal ist ein neuer Spielmodus, der erstmal nur ein paar Wochen in Diablo Immortal aktiv bleibt. Für Spieler, die mindestens Level 40 erreicht und Spaß am PvP haben, wurde der Modus entwickelt.

15 Spieler treten gegen einen zufällig ausgewählten Spieler an, der durch die Macht der Immortals verstärkt wird. Sollte die Gruppe erfolgreich sein und den Immortal besiegen, dann wird daraus ein „Free-for-all, in dem nur die besten Spieler gewinnen und ihre Belohnungen verdienen können.

Wo startet man das? Wenn ihr das ausprobieren wollt, dann sprecht mit dem Battleground Captain in Westmarch.

Wann läuft das? Vom 17. August um 03:00 Uhr Server-Zeit, bis zum 31. August um 03:00 Uhr Server-Zeit.

Was ist das? In der Event-Zeit erhaltet ihr von den täglichen „Into the Wood“-Aufgaben verschiedene Belohnungen. Erledigt ihr genug Aufgaben, schaltet ihr damit Meilenstein-Belohnungen frei. Als Beispiel nennt Blizzard den „Wreath of Blood“-Porträt-Rahmen.

Wann läuft das? Vom 26. August um 03:00 Uhr Server-Zeit bis zum 29. August um 03:00 Uhr Server-Zeit.

Was passiert da? Bei diesem Event sollt ihr dem Mond Tribut zollen. Vom Mond erhaltet ihr Aufgaben, die ihr lösen sollt. Macht ihr das, erhaltet ihr dafür Moonslivers, die ihr gegen Blessings eintauschen könnt. Habt ihr sieben der Blessings, könnt ihr gegen eine zufällige Belohnung eintauschen. Habt ihr dem Mond genug Segen erbracht, dann wird er euch eine Gunst schenken.

Im Ingame-Shop erwartet euch jetzt ein neues Set, das ihr euch kaufen könnt. Auf folgendem Screenshot könnt ihr euch schon mal ansehen, ob das eurem Stil entspricht:

Welche Fehler wurden behoben? Mit dem Update am 16./17. August wurden Fehler beim Klassenwechsel, der Ausrüstung, Gameplay und Kreislauf des Konflikts behoben. Darunter:

Welche Feature-Updates gibt es? Wir zeigen euch hier Aussschnitte der Feature-Updates auf Deutsch. In der Spoiler-Box seht ihr dann die vollständigen Feature-Updates auf Englisch.

Developer’s Note: We’ve received feedback that players find the current four-player requirement to be too restrictive. While we want Dungeons to be inherently social experiences, we also want them to be accessible and challenging, hence lowering the requirement to a minimum of two players. In Immortal, we want to ensure that adding more players to a particular gameplay activity is always seen as a benefit to those involved. By setting the difficulty of these Dungeons to always be tuned for four players, having a friend join, regardless of their power level, supplements our design philosophy.

Developer’s Note: As we plan for the future of Warbands, we want to ensure players who opt out of the feature don’t see them as a major obstacle to their progression. We want to have light steps that are easy to complete rather than difficult steps that can become roadblocks. In the future, we plan to create Warband content that provides fun and rewarding experiences as incentives for playing with a small group of friends.

A new slate of menacing weapons and fortified armors have been added in today’s content update. Many of the Legendary powers are centered around crowd control effects. Each class has received six items, adding even more Legendary affixes to hunt down and shake up your builds with.

Wie gefallen euch die Änderungen des „Mini“-Updates von Diablo Immortal? Hat Blizzard da einen guten Patch fabriziert oder sind das nicht die Änderungen, die ihr euch wünscht?

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